课程 7 - Web UI
在这节课中你将学习到以下内容:
- 使用 Lit 和 Shoelace 开发 Web UI
- 实现画布组件,监听页面宽高变换
- 实现缩放组件
使用 Lit 和 Shoelace 开发 Web UI
在选择组件库时,我不希望它绑定在某个具体的框架实现上 Web Components are not Framework Components — and That’s Okay。Web components 是不错的选择,Lit 为它添加了响应式状态、声明式模版、模块化样式等特性,让开发过程变得更便捷。Shoelace 是一个基于 Lit 开发的组件库。使用它们可以让我们的画布组件同时支持 React、Vue 和 Angular,做到真正的框架无关。值得一提的是 Photoshop Web 使用的 spectrum-web-components 组件库也是基于 Lit 编写的,详见:Photoshop is now on the web!
Photoshop is part of Adobe’s broader Creative Cloud ecosystem. Using a standardized Web Components strategy built on Lit allows UI consistency across applications.
由于本教程静态站点使用 VitePress 编写,因此在示例页面中使用了 Vue 的接入方式,但组件中不会使用到 Vue 的语法。
接下来我们将目前已有的简单功能封装成 UI 组件。
画布组件
使用 Lit 声明一个画布组件,为了避免潜在的命名冲突,我们使用了 ic
作为组件前缀:
import { LitElement } from 'lit';
@customElement('ic-canvas')
export class InfiniteCanvas extends LitElement {}
首先通过装饰器定义画布组件的属性,这样可以通过 <ic-canvas renderer="webgl" />
使用它:
import { property } from 'lit/decorators.js';
export class InfiniteCanvas extends LitElement {
@property()
renderer = 'webgl';
}
我们希望画布跟随页面宽高变化,Shoelace 提供了开箱即用的 Resize Observer,当元素宽高改变时会抛出自定义事件 sl-resize
。我们在 Lit 提供的 render
生命周期中声明 HTML,通过 query 可以快捷地查询到实际的 HTMLCanvasElement:
export class InfiniteCanvas extends LitElement {
@query('canvas', true)
$canvas: HTMLCanvasElement;
render() {
return html`
<sl-resize-observer>
<canvas></canvas>
</sl-resize-observer>
`;
}
}
在 connectedCallback 生命周期中,监听尺寸变化,在 disconnectedCallback 生命周期中解除监听:
export class InfiniteCanvas extends LitElement {
connectedCallback() {
this.addEventListener('sl-resize', this.resize);
}
disconnectedCallback() {
this.removeEventListener('sl-resize', this.resize);
}
}
何时创建画布?
何时创建画布这个问题困扰了我一阵,在 connectedCallback 生命周期中尝试获取 <canvas>
将返回 undefined
,因为此时 CustomElement 还没有加入到文档中,自然也没法通过 DOM API 查询到。最后我发现 firstUpdated 是个不错的时机,创建画布后触发自定义事件 ic-ready
并在事件对象中带上画布实例,同时在每个 tick 中触发自定义事件 ic-frame
:
export class InfiniteCanvas extends LitElement {
async firstUpdated() {
this.#canvas = await new Canvas({
canvas: this.$canvas,
renderer: this.renderer as 'webgl' | 'webgpu',
}).initialized;
this.dispatchEvent(
new CustomEvent('ic-ready', { detail: this.#canvas }),
);
const animate = (time?: DOMHighResTimeStamp) => {
this.dispatchEvent(new CustomEvent('ic-frame', { detail: time }));
this.#canvas.render();
this.#rafHandle = window.requestAnimationFrame(animate);
};
animate();
}
}
有没有比这种 hack 方式更好的解决办法呢?
使用异步任务
对于这种异步任务执行后再渲染的场景,React 提供了 <Suspense>:
<Suspense fallback={<Loading />}>
<SomeComponent />
</Suspense>
Lit 也提供了类似的 Async Tasks,这样我们就可以在异步任务完成前和出错时分别展示加载中与出错状态。在使用 Task
创建异步任务时需要指定参数,同时将创建的 <canvas>
作为返回值,这样在渲染函数 complete
钩子中就能拿到它并渲染了。
// 初始化画布逻辑同上
private initCanvas = new Task(this, {
task: async ([renderer]) => {
return canvas.getDOM();
},
args: () => [this.renderer as 'webgl' | 'webgpu'] as const,
});
render() {
return this.initCanvas.render({
pending: () => html`<sl-spinner></sl-spinner>`,
complete: ($canvas) => html`
<sl-resize-observer>
${$canvas}
<ic-zoom-toolbar-lesson7 zoom=${this.zoom}></ic-zoom-toolbar-lesson7>
</sl-resize-observer>
`,
error: (e) => html`<sl-alert variant="danger" open>${e}</sl-alert>`,
});
}
例如在不支持 WebGPU 的 Safari 浏览器下,会展示如下出错提示:
WebGPU is not supported by the browser.
这样我们的画布组件就编写完成了。Web components 的框架无关性让我们可以以一致的方式使用。以 Vue 和 React 为例:
<template>
<ic-canvas renderer="webgl"></ic-canvas>
</template>
<div>
<ic-canvas renderer="webgl"></ic-canvas>
</div>
画布加载完成后通过监听 ic-ready
自定义事件获取画布实例:
const $canvas = document.querySelector('ic-canvas');
$canvas.addEventListener('ic-ready', (e) => {
const canvas = e.detail;
// 创建场景图
canvas.appendChild(circle);
});
下面我们来实现相机缩放组件。
相机缩放组件
下图是 Miro 的缩放组件:
我们创建一个 ic-zoom-toolbar
@customElement('ic-zoom-toolbar')
export class ZoomToolbar extends LitElement {}
在上一节的画布组件中添加:
<sl-resize-observer>
<canvas></canvas>
<ic-zoom-toolbar zoom="${this.zoom}"></ic-zoom-toolbar>
</sl-resize-observer>
这个组件内部结构如下,可以看到 Lit 使用的模版语法很接近 Vue:
<sl-button-group label="Zoom toolbar">
<sl-tooltip content="Zoom out">
<sl-icon-button
name="dash-lg"
label="Zoom out"
@click="${this.zoomOut}"
></sl-icon-button>
</sl-tooltip>
<span>${this.zoom}%</span>
<sl-tooltip content="Zoom in">
<sl-icon-button
name="plus-lg"
label="Zoom in"
@click="${this.zoomIn}"
></sl-icon-button>
</sl-tooltip>
</sl-button-group>
为了将画布组件中的画布实例传递到组件中,我们使用了 Lit Context,在实例化后保存到上下文中:
const canvasContext = createContext<Canvas>(Symbol('canvas'));
export class InfiniteCanvas extends LitElement {
#provider = new ContextProvider(this, { context: canvasContext });
private initCanvas = new Task(this, {
task: async ([renderer]) => {
// ...省略实例化画布过程
this.#provider.setValue(this.#canvas);
}
});
}
然后就可以通过上下文在组件中消费了,由于画布的创建是异步的,需要通过 subscribe
让我们实时保持对上下文的跟踪:
export class ZoomToolbar extends LitElement {
@consume({ context: canvasContext, subscribe: true })
canvas: Canvas;
}
在相机上增加一个回调函数,每次相机或者投影矩阵发生变化时触发:
export class Camera {
onchange: () => void;
private updateViewProjectionMatrix() {
if (this.onchange) {
this.onchange();
}
}
}
回调触发时会修改响应式变量 zoom
this.#canvas.camera.onchange = () => {
this.zoom = Math.round(this.#canvas.camera.zoom * 100);
};
后续我们就不再详细介绍 UI 部分的实现了。