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主题
一步步构建一个可用的无限画布
使用 WebGL & WebGPU
基于 genji 实现的可交互代码块
基于 Web Components 实现的 UI 组件
2D 图形、便签、画笔
在课程 17 之后我们使用了 ECS 进行了重构,并使用 spectrum 编写 UI:
课程 17 之前的效果如下:
这份教程包含基于 WebGL / WebGPU 的基础 2D 图形渲染实现:
也包含使用 Web Components 技术实现的 UI 组件:
还有一些有趣的话题: