Rect
参考 SVG rect。
ts
const rect = new Rect({ x: 200, y: 100, width: 100, height: 100 });
js
$icCanvas = call(() => {
return document.createElement('ic-canvas');
});
js
rect = call(() => {
const { Canvas, Rect } = Core;
const rect = new Rect({
x: 400,
y: 100,
// width: 100,
// height: 100,
fill: 'red',
dropShadowColor: 'black',
dropShadowOffsetX: 10,
dropShadowOffsetY: 10,
dropShadowBlurRadius: 20,
});
rect.width = 100;
rect.height = 100;
return rect;
});
js
call(() => {
const { Canvas } = Core;
$icCanvas.addEventListener('ic-ready', (e) => {
const gui = new GUI({
container: $icCanvas.parentElement,
});
const config = {
x: 400,
y: 100,
width: 100,
height: 100,
fill: '#ff0000',
fillOpacity: 1,
stroke: '#00000',
strokeWidth: 1,
strokeOpacity: 1,
cornerRadius: 0,
dropShadowColor: '#000000',
dropShadowOffsetX: 10,
dropShadowOffsetY: 10,
dropShadowBlurRadius: 20,
};
gui.add(config, 'x', 100, 400, 1).onChange((x) => {
rect.x = x;
});
gui.add(config, 'y', 100, 300, 1).onChange((y) => {
rect.y = y;
});
gui.add(config, 'width', 50, 300, 1).onChange((width) => {
rect.width = width;
});
gui.add(config, 'height', 50, 300, 1).onChange((height) => {
rect.height = height;
});
gui.add(config, 'cornerRadius', 0, 10, 1).onChange((cornerRadius) => {
rect.cornerRadius = cornerRadius;
});
gui.addColor(config, 'fill').onChange((fill) => {
rect.fill = fill;
});
gui.add(config, 'fillOpacity', 0, 1, 0.1).onChange((fillOpacity) => {
rect.fillOpacity = fillOpacity;
});
gui.addColor(config, 'stroke').onChange((stroke) => {
rect.stroke = stroke;
});
gui.add(config, 'strokeWidth', 0, 20, 1).onChange((strokeWidth) => {
rect.strokeWidth = strokeWidth;
});
gui.add(config, 'strokeOpacity', 0, 1, 0.1).onChange(
(strokeOpacity) => {
rect.strokeOpacity = strokeOpacity;
},
);
gui.add(config, 'dropShadowOffsetX', -10, 10, 1).onChange(
(dropShadowOffsetX) => {
rect.dropShadowOffsetX = dropShadowOffsetX;
},
);
gui.add(config, 'dropShadowOffsetY', -10, 10, 1).onChange(
(dropShadowOffsetY) => {
rect.dropShadowOffsetY = dropShadowOffsetY;
},
);
gui.add(config, 'dropShadowBlurRadius', 1, 40, 1).onChange(
(dropShadowBlurRadius) => {
rect.dropShadowBlurRadius = dropShadowBlurRadius;
},
);
$icCanvas.parentElement.style.position = 'relative';
const canvas = e.detail;
canvas.appendChild(rect);
});
});
x
矩形左上角的 X 轴坐标。默认值为 0
。
y
矩形左上角的 Y 轴坐标。默认值为 0
。
width
宽度。与 SVG 中同名属性不同,暂不支持负值。默认值为 0
。
height
高度。与 SVG 中同名属性不同,暂不支持负值。默认值为 0
。
cornerRadius
圆角。与 SVG 中通过 rx 和 ry 指定不同,暂时仅支持使用单一值。默认值为 0
。
dropShadowColor
外阴影颜色。参考:CSS drop-shadow。默认值为 black
。
dropShadowOffsetX
外阴影在 X 轴方向的偏移量。默认值为 0
。
dropShadowOffsetY
外阴影在 Y 轴方向的偏移量。默认值为 0
。
dropShadowBlurRadius
外阴影模糊半径,它的值越大,阴影就越大并越淡。默认值为 0
。
innerShadowColor
内阴影颜色。默认值为 black
。
innerShadowOffsetX
内阴影在 X 轴方向的偏移量。默认值为 0
。
innerShadowOffsetY
内阴影在 X 轴方向的偏移量。默认值为 0
。
innerShadowBlurRadius
内阴影模糊半径,它的值越大,阴影就越大并越淡。默认值为 0
。