画布上的图像处理
滤镜要么读回 CPU 处理,要么走 GPU Pass;本页偏沙盒,生产环境可优先考虑计算着色器或 WASM,见 第 30 课 — 后处理。
串联滤镜时注意 伽马/色彩空间。
交互示例
ts
const node = {
id: '1',
type: 'rect',
fill: 'https://v3b.fal.media/files/b/tiger/v1lf1EcPP1X1pw_YOKM4o.jpg',
x: 50,
y: 50,
width: 200,
height: 200,
lockAspectRatio: true,
filter: 'noise(0.6)',
};