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Appearance
무한 캔버스를 단계별로 구축해 보세요.
WebGL 및 WebGPU를 사용한 기본 렌더링
genji를 통한 실행 가능한 코드 블록
Web Components로 구현된 UI
스티커 메모, 도형 및 펜 도구
강의 17 이후에는 ECS 아키텍처와 UI를 위해 spectrum을 사용합니다:
강의 17 이전의 결과물은 다음과 같았습니다:
이 튜토리얼은 WebGL / WebGPU 기반의 기본적인 2D 그래픽 렌더링 구현을 다룹니다:
또한 Web Components 기술을 사용하여 구현된 UI 컴포넌트들을 포함합니다:
그리고 몇 가지 흥미로운 주제들: